1. Đặt tên cho các đối tượng trên thanh model trees.
Khi ta thực hiện các lệnh vẽ Feauter hay Body thì nên đặt tên gợi nhớ cho những đối tượng này ví dụ thay vì Body 1, Pad.1 thì ta đặt tên là Banh Xe, Truc...tuy theo vao mô hình đang thiết kế

2. Thiết lập tiêu chuẩn
Tùy vào mỗi công ty hay xí nghiệp mà luôn có sản xuất hay thiết kế một số chi tiết hay sản phẩm nhất định nào đó, thì ta cần dựa vào các chi tiết mẫu có sẵn để dựng các chi tiết mới cũng sẽ tiết kiệm được thời gian và công sức
3. Sử dụng công thức Foumulers
Khi thiết kế ta nên dùng các công thức quan hệ để ràng buộc các đối tượng, khi ta thay đổi đối tượng này thì đối tượng kia cũng sẽ thay đổi theo
4. Ứng dụng Power Copies
Các chi tiết tiêu chuẩn, các hình dáng sản phẩm được sử dụng nhiều lần thì ta nên dùng phương thức Power Copies để tạo các hình dáng đó một cách nhanh chóng
5. Tạo các chi tiết tiêu chuẩn
Ta nên tạo các chi tiết tiêu chuẫn để sẵn, khi thiết kế ta chỉ cần gọi nó ra mà không cần vẽ lại hoặc thiết kế lại (trừ những trường hợp đặc biệt)
6. Thiết lập tiêu chuẩn bản vẽ Drafting Standards
Tạo sẵn các bản vẽ tiêu chuẩn A4-->A0 và các vấn đề liên quan đến bản vẽ như khung bản vẽ, đường nét...
7. Định nghĩa tham số
Đặt các tham số thường dùng nhất để sau này có thể dùng nhanh chóng và dễ dàng
8.Liên kết với các chi tiết có sẵn
Thông thường khi thiết kế chi tiết thì luôn có mối quan hệ với các loại chi tiết khác có liên quan đến hệ thống nên khi ta vẽ thì đặc biệt chú ý đến vấn đề này
9. Sử dụng Tables để thiết kế các chi tiết đồng dạng
Với những chi tiết đồng dạng, chỉ khác nhau về kích thước thì Tables là một trong những công cụ thiết kế hiệu quả nhất và nhanh nhất
10. Tạo các thanh công cụ chứa các lệnh hay sử dụng nhất
Đối với những lệnh mà ta hay sử dụng nhất thì cần tạo ra một thanh công cụ để chứa những lệnh đó và ta chỉ cần truy xuất từ thanh công cụ mà ta đã tạo.


